Que faisons-nous ?

La crise du COVID-19 a mis en évidence le rôle clé de l’éducation numérique et virtuelle et a confirmé combien il est important d’améliorer la capacité de nos sociétés à développer des solutions innovantes pour faire face aux défis actuels, notamment les innovations sociales pour étendre et renforcer la société civile. Il est essentiel de favoriser la capacité créative des citoyens et les systèmes éducatifs en Europe, y compris l’éducation des adultes, ont un rôle clé à jouer car la créativité est plus évidente chez les jeunes enfants que chez les adultes.
La créativité n’est pas seulement une action mentale des individus, mais aussi un processus social qui nécessite la coopération entre des groupes ou des individus. La créativité collective est nécessaire dans tout processus d’innovation. Son potentiel peut être amélioré et encouragé par les arts et la culture, à travers le processus de gamification.

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En quoi consiste le projet Collabor’Art ?

L’objectif du projet est de développer les compétences des enseignants de l’éducation des adultes, afin de favoriser la créativité collective pour l’innovation sociale des apprenants adultes, par le biais de la gamification virtuelle basée sur l’art.

INNOVATION

En quoi consiste le projet Collabor’Art ?

L’objectif du projet est de développer les compétences des enseignants de l’éducation des adultes, afin de favoriser la créativité collective pour l’innovation sociale des apprenants adultes, par le biais de la gamification virtuelle basée sur l’art.

INNOVATION

En quoi consiste le projet Collabor’Art ?

L’objectif du projet est de développer les compétences des enseignants de l’éducation des adultes, afin de favoriser la créativité collective pour l’innovation sociale des apprenants adultes, par le biais de la gamification virtuelle basée sur l’art.

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NOS PARTENAIRES

Le projet CollaborArt est composé de 7 partenaires provenant de 5 pays européens