
¿Qué hacemos?
La crisis del COVID-19 ha evidenciado el papel clave de la educación digital y virtual, y ha confirmado la importancia de mejorar la capacidad de nuestras sociedades para desarrollar soluciones innovadoras para enfrentar los desafíos actuales teniendo en cuenta las innovaciones sociales para extender y fortalecer la sociedad civil.
Es esencial fomentar la capacidad creativa de los ciudadanos y los sistemas educativos en Europa, teniendo en cuenta la educación de adultos, ya que tiene un papel clave que desempeñar ya que la creatividad se evidencia mucho más en los niños pequeños que en los adultos. La creatividad no es solo una acción mental de los individuos, sino también un proceso social que requiere la cooperación entre grupos o individuos. La creatividad colectiva es necesaria en cualquier proceso innovador. Su potencial puede ser mejorado y fomentado por las artes y la cultura mediante procesos de gamificación.
¿Cuáles son los objetivos de Collabor’art?
El objetivo del proyecto es desarrollar las competencias de los profesores de Educación de Adultos, para fomentar la Creatividad Colectiva para la Innovación Social de los alumnos adultos, a través de la Gamificación virtual basada en el Arte.

INNOVACIÓN
¿Cuáles son los objetivos de Collabor’art?
El objetivo del proyecto es desarrollar las competencias de los profesores de Educación de Adultos, para fomentar la Creatividad Colectiva para la Innovación Social de los alumnos adultos, a través de la Gamificación virtual basada en el Arte.

INNOVACIÓN
¿Cuáles son los objetivos de Collabor’art?
El objetivo del proyecto es desarrollar las competencias de los profesores de Educación de Adultos, para fomentar la Creatividad Colectiva para la Innovación Social de los alumnos adultos, a través de la Gamificación virtual basada en el Arte.

INNOVACIÓN
Nuestros socios
El proyecto CollaborArt está compuesto por 7 socios de 5 países europeos.













